最近vr遊戲的興起,不少玩家紛紛詢問應該選擇哪個設備, 因為國內▲的VR頭盔和Oculus、VIVE我基本都用過,簡單說下我認為最♀好的吧! 國內↘的頭盔主流的做法是兼容Oculus,說是兼容,實際上就攻击是山寨。 Oculus早期把DK1開源了,所以國內一眾廠商就忙著把它給照搬了過來,後來的DK2不開源了,就逆向破解玩〓山寨。所以大多數的國產PC用∮頭盔都是走的兼容Oculus的路線,甚至驅動都◣是直接用的Oculus Runtime。 大朋目前有兩款,E1和E2,E1屬於比較老的產品,兼容DK1,自己還有個沒什麽用的大朋模式。在升級0.6固件以後支持DK2,但官方的說法是不能保證固件升々級百分百能成功。 主推的E2能兼容DK1、DK2、大朋模式切換,屏幕也從E1普通的TFT屏更換為OLED,延遲、余暉的問題有比較明顯的改卐善。
Laputa Hero也是走大哥的兼容DK2的路線,驅動』直接用的Oculus Runtime,沒有自家的SDK。分辨率達到了2K,比官方的DK2高,但是⌒延遲比DK2高,而且這玩意的模具做工實在不敢恭維。 3Glasses D2兼容DK1,同時還有自己的一▽套SDK,分辨√率也達到了2K級別。刷第三∑ 方固件也能兼容DK2,但同樣不保證能百分百刷機成功。 蟻視頭盔在業內屬於一朵奇★葩,它不采用他们仍然没有脱离人兼容Oculus的做法,而且簡單粗暴的做了個屏幕,並采用九軸陀螺儀來模擬鼠標達到頭控的目的。其官方號稱的光學技術,什麽無畸變,像素利用率百分百之類的聽聽就好。實際使Ψ用上這款頭盔的清晰度簡直不能再差! 針對最新的CV1,目前國內還沒有一家人能夠成功山寨的。而且即便☆是DK2,國內其實也沒一家做到真正的中午才见过老丈人百分百兼容,所有的廠家都沒有能山寨到∩頭部位置追蹤的功能,因為Oculus沒來源,這部分的技術︼沒那麽容易破解山寨。頭部位置追蹤,簡單點來說就是實現你頭部向前向後伸縮,達到畫面遠近不同的效果,而沒了這功能,實際上只能達到頭部上下左右轉動的跟脖子中间蹤而已。 另外說一下,目前CV1發售的也只是頭盔和頭部位置我现在要赶过去追蹤的攝像頭,沒有體感手柄和空間定位。HTC VIVE COSMOS則可以實現空間位好啊原来你已经清醒了置追蹤(所以你需要一個12平米的房間來使用它),體感操作了。 所以就目前來說,如果追求Ψ真正的沈浸感,HTC VIVE COSMOS的效果最▆為出眾。
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